Игрокохолопы против мастеробояр

Если я ещё не всем прожужжал уши этой информацией, большая часть ролевых игр, в которых я участвовал и участвую, — форумные, и последние несколько лет я играю на сайте dungeonmaster.ru.
И, как у любого достаточно старого интернет-ресурса, у данженмастера есть своё сложившееся сообщество. Когда-нибудь, может быть, я напишу об этом сообществе подробнее, а пока что скажу так: самое большое достоинство этого сообщества/коммьюнити/ТусовкиЪ заключается в том, что можно играть на сайте годами и вообще
Читать дальше →

Проблема эльфа-матершинника в средней полосе Валинора

Внезапно, у меня возникла проблема, которую я сам не могу решить.
Я тут сбываю свою давнюю мечту — поводить игру про эльфов. Игра про дивных эльфийских эльфов с оглядкой на толкинутых эльфов. И вот в партию затесался эльф-бард-матершинник с дурным чувством юмора. ОЧЕНЬ дурным — игра едва стартовала, а его шутки уже раздражают как минимум одного игрока и плюс мастера (меня) — мне кажется, что такие шутки в ожидаемую мною атмосферу игры не вписываются.
Игрок, тем не менее, утверждает, что дурное
Читать дальше →

Всё о настольных ролевых за 65 секунд! (есть контент 18+, берегите от детей) (и смех и грех)



Удивительно, но факт. За 65 секунд первой серии 4 сезона «Карточного Домика» режиссёр с помощью не хитрого антуража, сумел виртуозно и даже можно сказать филигранно передать всю суть настольных, да и вообще, любых ролевых игр. (но особенно все же настольных).

Полностью раскрыта система координат мастер — игрок, тема отыгрыша и особенно погружения игрока и иммерсии. Настоятельно рекомендую всем и каждому кто причастен к ознакомлению. Многие смыслы станут на свои места, а многие покровы
Читать дальше →

Одинокие волки - почему игроки это делают и почему мастерам это не нравится.

UPD
По просьбам читателей пост дополнен приложением о том, как с этим бороться.

Обсуждение в дневнике товарища с непроизносимым ником, заканчивающимся на четыре буквы зю, навело меня на размышления, которые я решила изложить отдельным постом.

Думаю, все вы знаете этот типаж «приключенцев» — без семьи, без родни, без друзей, без обязательств. В идеале вообще вчера выпал из телепорта, или приехал из далекой страны. Очень крутой, совершенно самодостаточный, со скучающе-надменным видом
Читать дальше →

Хорошие игроки для хорошего мастера

Мне очень понравился пост про то, как игрокам сделать мастера счастливым и захотелось развить и продолжить изложенные там мысли.

По сути, все высказанные в этом посте пожелания сводятся к двум основным факторам: игрок должен быть заинтересованным и креативным.

Читать дальше →

Об игроках-идиотах и мастерах-козлах

Регулярно на форумах можно увидеть горький плач мастера «игроки — тупыри, делают какую-то фигню». И столь же регулярно — плач игроков «а-а, мастер козел, ведет по рельсам и режет заявки». Не исключая того, что на белом свете действительно существует некое ненулевое количество клинически глупых игроков и шизоэпилептоидных мастеров, умеющих играть только сами с собой, надо все же сказать, что в подавляющем большинстве случаев такие плачи вызваны вовсе не этим.

Читать дальше →

No Rest for the Fucked Up

Я тут вспомнил ещё одну историю. Значит, ситуация: один игрок, чей персонаж видит персонажа другого игрока — камбиона, — описывает, как его персонаж по внешнему виду определяет, что данный камбион является сыном человеческого мужчины и суккуба, а не человеческой женщины и инкуба. Каковую информацию (что камбион является сыном человека и демоницы) он, в общем-то, почерпнул из описания персонажа-камбиона в открытом доступе… то, что на самом деле информация, известная только игроку камбиона и мастеру, была иной (камбион был зачат при участии инкуба/суккуба, которые, как было известно средневековым демонологам, суть одни и те же существа: оный демон соблазнил сперва в женском обличье некоего феодала, а потом в мужском обличье соблазнил его жену, зачав в ней ребёнка похищенным у её мужа семенем… но это дикое средневековье, и во всех грехах в итоге обвинили только жену), — не его вина. И как вы думаете, кому игрок камбиона громко выразила своё возмущение на тему «какого хрена, у нас тут
Читать дальше →

Все когда-то случается в первый раз...

От меня первый раз в жизни разбежались игроки. Забавный такой мастерский экспириенс. Причем, разбежались еще до начала игры — на стадии приглашения. Старые, поверенные игроки, с которыми мы вместе играем уже много лет. Обычно, когда я сообщаю им, что у меня есть идея и я хочу водить — мои слова встречались с неизменным энтузиазмом. а сейчас… один игрок сбежал чисто физически, второй начал мяться, жаться и выдавливать какие-то отмазки, третий честно сказал, что играть в это стремается…

В общем, первый раз в жизни мне захотелось провести хоррор. Классический такой, где все плохо, страшно, и в конце все умрут. Но, видно, не судьба.

В связи с этим у меня вопрос к коллегам, хорроры водящим — где вы игроков берете? И почему они у вас в это играют? Поделитесь секретом, а?